Compra la revista Hobby Consolas 392 con todo el protagonismo para Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del megaproyecto de Square Enix para rehacer su RPG más legendario.
Además, se incluyen reportajes de los RPG de corte medieval japonés, del riesgo que asumen muchas compañías al apostar por los juegos como servicio o de la trayectoria de Atlus.
REPORTAJES
Final Fantasy VII Rebirth. La segunda parte del megaproyecto de Square Enix para rehacer su RPG más legendario está a la vuelta de la esquina, y hemos repasado todo lo que hay que saber de él (personajes, minijuegos, cambios respecto al original de 1997, etcétera). Además, hemos entrevistado al director Naoki Hamaguchi y al productor Yoshinori Kitase.
Rol medieval japonés. En marzo y abril, se van a lanzar Dragon’s Dogma II, Rise of the Ronin, Unicorn Overlord y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, cuatro RPG de gran potencial que comparten ambientación medieval y el hecho de haber sido desarrollados en Japón.
Juegos como servicio. Suicide Squad: Kill the Justice League y Skull and Bones son los últimos ejemplos del riesgo que asumen muchas compañías al embarcarse en la misión casi imposible de crear juegos que perduren durante años, y hemos repasado los mayores batacazos de los últimos años.
ANÁLISIS
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Tekken 8
- Mario vs Donkey Kong
- Banishers: Ghosts of New Eden
- Persona 3 Reload
- Helldivers II
- Suicide Squad: Kill the Justice League
- Lysfanga: The Time Shift Warrior
- Granblue Fantasy: Relink
- Alisa: Developer’s Cut
- Ultros
AVANCES
- Princess Peach: Showtime!
- Brothers: A Tale of Two Sons Remake
- Alone in the Dark
RETRO HOBBY
Atlus. Aprovechando los lanzamientos de Persona 3 Reload y Unicorn Overlord, repasamos los 37 años de trayectoria de Atlus, una compañía que ha tratado el género del rol de una forma tan única como exuberante.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Hace justo veinte años, GameCube recibió un remake del juego de espionaje con el que Hideo Kojima se consagró, y eso bien se merecía una celebración.
Japan Studio. Este equipo de desarrollo fue uno de los más importantes de la historia de Sony, pero acabó desapareciendo. Treinta años después de sus comienzos en la primera PlayStation, rememoramos sus juegos más legendarios.
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