
Trails in the Sky 2nd Chapter PS5
+ 360 puntos
Compra Forspoken, un viaje inolvidable con Frey, para encontrar el camino de vuelta a casa desde un mundo fantástico.
Guía a Frey en un viaje inolvidable para encontrar el camino de vuelta a casa desde el mundo fantástico y antiguo en el que ha aparecido inexplicablemente y desentraña los misterios de Athia mientras Frey recorre el catastrófico Desgarro y aprende a dominar un poder extraordinario.
Personajes
Frey
Protagonista principal, al llegar a Athia, descubre que puede lanzar poderosos hechizos y usar magia para recorrer paisajes enormes. En compañía de un brazalete parlante al que llama «Cepo», Frey se dispone a encontrar el camino de vuelta a casa.
Cepo
Cepo aparece en la muñeca derecha de Frey cuando esta llega a Athia. Un brazalete mágico con vida propia que guía a Frey mientras explora los vastos paisajes de Athia y aprende a lanzar hechizos.
Thanta Sila
La más fuerte e imponente de las Thantas, las perversas y todopoderosas matriarcas que han impuesto su dominio sobre Athia. Las Thantas son unas hechiceras malvadas que han perdido el juicio.
Thanta Prav
Una dirigente sentenciosa e ilógica que actúa en calidad de juez, jurado y verdugo.
Tanta Olas
La thanta de la sabiduría, usa su magia para absorber los pensamientos de la gente y aprender cosas nuevas, y atrapará dentro de un mundo de ilusión a cualquiera que vea como una amenaza.
Características:
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RECOMENDACIONES EN MATERIA DE SALUD - Juegue siempre en un entorno bien iluminado. Haga descansos frecuentes de al menos 15 minutos por cada hora de juego. Deje de jugar si experimenta mareos, náuseas, cansancio o dolor de cabeza. Las luces o formas luminosas parpadeantes y los patrones y formas geométricas pueden provocar ataques epilépticos a ciertas personas, lo que las hace susceptibles de sufrir un ataque mientras ven la televisión o utilizan videojuegos. Consulte a su médico antes de usar videojuegos si sufre de epilepsia o inmediatamente si experimenta alguno de estos síntomas mientras juega: visión borrosa, espasmos musculares u otro tipo de movimiento involuntario, desorientación, confusión o convulsiones. La tarjeta de juego debe mantenerse fuera del alcance de los niños para que no la ingieran por accidente.
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