Final Fantasy VII: Crisis Core
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Descripción
Siete años antes de lo ocurrido en Final Fantasy VII...
La empresa Shinra está aumentando su influencia a pasos agigantados, gracias a su monopolio energético y su poderío militar. Con la floreciente ciudad de Midgar como símbolo de prosperidad, Shinra se ha convertido en un punto importante a establecer a la hora de dominar el mundo.
SOLDADO es un grupo de operarios cualificados que lucha dentro de Shinra. La élite dentro de este grupo - aquellos lo suficientemente fuertes como para ser considerados SOLDADO primera clase- son respetados e idolatrados. Zack es un joven SOLDADO de segunda clase que aspira a convertirse algún día en miembro de primera; mientras ésto ocurre, Zack pasa sus días transportando materiales bajo la atenta mirada de su mentor Angelo.
Durante una complicada operación en Wutai, un alto número de miembros liderados por el operativo de primera clase Genesis caen víctimas del combate. La gravedad de la situación obliga a los altos cargos de Shinra a desplegar todo su arsenal, con la única misión de poner fin a la guerra con Wutai. Necesitan nuevos y eficientes SOLDADOS, miembros capaces de darlo todo en situaciones límite, entre ellos se encuentran Zack, Angelo y un héroe de primera clase conocido en el mundo entero: Sephiroth...
Documentación y Seguridad
RECOMENDACIONES EN MATERIA DE SALUD - Juegue siempre en un entorno bien iluminado. Haga descansos frecuentes de al menos 15 minutos por cada hora de juego. Deje de jugar si experimenta mareos, náuseas, cansancio o dolor de cabeza. Las luces o formas luminosas parpadeantes y los patrones y formas geométricas pueden provocar ataques epilépticos a ciertas personas, lo que las hace susceptibles de sufrir un ataque mientras ven la televisión o utilizan videojuegos. Consulte a su médico antes de usar videojuegos si sufre de epilepsia o inmediatamente si experimenta alguno de estos síntomas mientras juega: visión borrosa, espasmos musculares u otro tipo de movimiento involuntario, desorientación, confusión o convulsiones. La tarjeta de juego debe mantenerse fuera del alcance de los niños para que no la ingieran por accidente.
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