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Aprende cómo se crean y aplican las texturas en un videojuego. Consigue hacer brillar tus diseños con detalles increíbles y crea modelos con acabados fotorrealistas.


¡Descubre los secretos del texturizado profesional para videojuegos!


FUNDAMENTOS DE LA CREACIÓN DE TEXTURAS PARA VIDEOJUEGOS


El curso de Fundamentos de la Creación de Texturas para Videojuegos ha sido diseñado para familiarizarte con los flujos de trabajo que dan lugar a los materiales y las texturas fotorrealistas que caracterizan a la industria del videojuego de alta gama. A lo largo del curso, adquirirás conocimientos teóricos y prácticos que te permitirán crear materiales y texturas no sólo vistosos, sino también optimizados para el rendimiento en un Videojuego, velando siempre por la experiencia final del usuario.


Entenderás cómo la naturaleza de los materiales, los detalles de superficie, el uso adecuado del color, o los niveles de desgaste o de reflectividad pueden dotar de sentido a una escena, generar una atmósfera que procure la inmersión del jugador en el mundo que se le plantea y garantizar la consistencia entre la línea narrativa y la línea gráfica de un videojuego.


Trabajarás con ejercicios prácticos, desarrollando proyectos reales y utilizarás todas las nociones aprendidas durante el curso. Así, podrás perfeccionar tus habilidades y aprender las utilidades de los softwares Marmoset Toolbag, Quixel Mixer, Substance Painter y Photoshop dentro de la industria de los Videojuegos.


Este curso está diseñado por el equipo docente de Voxel School, la escuela referente en el sector de los Videojuegos y el único centro oficial de PlayStation en España. Voxel School lleva cerca de una década formando a los mejores profesionales del sector y con ellos tendrás la oportunidad de aprender más acerca de los fundamentos de la creación de texturas para videojuegos.


¿A quién va dirigido?


Si te llama la atención esa capa externa que recubre los objetos 3D de tus Videojuegos favoritos, si te gustaría pintar desde armas hasta personajes, y quieres aprender el uso de herramientas como Marmoset Toolbag, Quixel Mixer, 3DS Max, Substance Painter y Photoshop en un pipeline de producción de Videojuegos, ¡este curso es para ti! Aprende los fundamentos necesarios para iluminar y presentar tus modelos 3D para que luzcan como en tus Videojuegos favoritos.


No se requiere experiencia previa en la creación de texturas o en el uso de las herramientas utilizadas en el curso, solo necesitas tener ganas de aprender y estar motivado.



Software y otros requisitos


Para participar en este curso, necesitas tener un ordenador y acceso a los siguientes programas Marmoset toolbag, Quixel mixer, 3DS Max, Substance painter y Photoshop (aquí te proporcionamos el enlace para descargarlos en sus versiones más accesibles).


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Básico
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4:44 horas
ONLINE.png
Online y a tu ritmo 
ILIMITADO.png
Acceso ilimitado 
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1. Introducción al texturizado


La herramienta Marmoset Toolbag permite la visualización y ajuste en tiempo real de modelos, texturas y materiales; lo que facilita el proceso de texturizado y mejora la eficiencia del trabajo. En substance Painter analizarás el uso de los mapas de IDs.

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2. Mapas de texturas


La herramienta Marmoset Toolbag te permitirá realizar acciones como importar assets 3D y texturas. Aprenderás cuándo usar esos assets en función de su baja o alta poligonización. Además, aprenderás a trabajar con UV’s y coordenadas de mapeado en 3DS Max.

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3. Tipos de texturizado y mapas de UVs


Los mapas de UV’s se utilizan en la animación y modelado 3D para asignar una textura o imagen a un objeto o personaje. Con ellos se despliega la geometría 3D en un espacio 2D, lo que permite al artista digital aplicar texturas, pinturas o patrones a la superficie del modelo.

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4. Texturas en Quixel Mixer y Marmoset


Quixel Mixer es una herramienta de edición de texturas y materiales en tiempo real que permite la creación de texturas complejas y realistas. Esta herramienta se integra con otros programas de modelado 3D, como Marmoset Toolbag, la cual facilita el proceso de renderizado y texturizado en tiempo real.

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5. Texturizado y renderizado de un modelo


Desarrollarás un proyecto práctico utilizando las herramientas Quixel Mixer y Marmoset Toolbag. Esto te permitirá poner en práctica tus habilidades y demostrar lo que has aprendido durante el curso.

¡Sesión cerrada!

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