
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
+ 150 puntos
13 de junio de 2016
De los mismos creadores de los libros de rol Anima Beyond Fantasy llega Anima: Gate of Memories, un RPG de acción en tercera persona que nos dará la oportunidad de vivir las aventuras de Bearer (La Portadora) y Ergo, dos agentes encargados de velar por la seguridad de la humanidad. Juntos descubrirán que algo más oscuro de lo que podrían imaginar amenaza con destruir su mundo. Haciendo uso de un sistema de "invocación", podrás alternar el uso de estos personajes en cualquier momento. Explora bellos y detallados escenarios en un mundo abierto y mejora tus habilidades al estilo de un juego clásico de rol.
Descripción:
Bearer (La Portadora) y Ergo, son dos agentes de una antigua orden llamada Nathaniel que durante siglos ha protegido a la humanidad de la oscuridad. En su última misión se encargarán de recuperar un extraño y antiguo artefacto llamado Byblos, el cual fue robado por un miembro renegado de su orden. Tras pasar por zonas devastadas por la guerra y conseguir acorralar al fugitivo, de repente son tragados por una brillante luz, despertando en Arcane, una misteriosa torre habitada por Los Mensajeros. Un mundo desconocido, reflejo de los sueños y pensamientos de estos seres, donde deberás hacerles frente y conseguir escapar de él.
Características:
RECOMENDACIONES EN MATERIA DE SALUD - Juegue siempre en un entorno bien iluminado. Haga descansos frecuentes de al menos 15 minutos por cada hora de juego. Deje de jugar si experimenta mareos, náuseas, cansancio o dolor de cabeza. Las luces o formas luminosas parpadeantes y los patrones y formas geométricas pueden provocar ataques epilépticos a ciertas personas, lo que las hace susceptibles de sufrir un ataque mientras ven la televisión o utilizan videojuegos. Consulte a su médico antes de usar videojuegos si sufre de epilepsia o inmediatamente si experimenta alguno de estos síntomas mientras juega: visión borrosa, espasmos musculares u otro tipo de movimiento involuntario, desorientación, confusión o convulsiones. La tarjeta de juego debe mantenerse fuera del alcance de los niños para que no la ingieran por accidente.
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