
Let´s Sing
+ 90 puntos
16 de mayo de 2019
¿Qué sucede cuando todos están atrapados en el mismo bucle de tiempo, sin saberlo?
Alt-Frequencies es un juego de misterio de audio en el que usas las ondas de radio para abrir los ojos del mundo a la verdad. Registre, rebobine el tiempo y transmita fragmentos de programas de radio para exponer a los locutores de radio, a los teóricos de la conspiración, a los políticos, a los activistas clandestinos y a un perro.
Al redistribuir la información, cambia lo que sucede en el siguiente ciclo de tiempo de 3 minutos y afecta tanto a los ciclos de noticias como a las vidas de las personas detrás de ellos.
Escuche a medida que sus historias personales evolucionan, en un mundo que parece haberse detenido.
Un nuevo tipo de juego narrativo que difumina las líneas entre lo fantástico y lo cotidiano mientras examina nuestra relación con los medios de comunicación tradicionales a través del prisma de las estaciones de radio.
Funciones de accesibilidad incorporadas que hacen que el juego esté disponible para una amplia gama de personas, incluidos los jugadores ciegos y con discapacidad visual.
Traído a la vida por un elenco diverso de más de 20 increíbles intérpretes de voz, incluyendo TV, podcasts y personalidades de YouTube como Jasika Nicole (Fringe, Welcome to Night Vale).
Por el estudio detrás del aclamado por la crítica A Normal Lost Phone y Another Lost Phone: La historia de Laura.
RECOMENDACIONES EN MATERIA DE SALUD - Juegue siempre en un entorno bien iluminado. Haga descansos frecuentes de al menos 15 minutos por cada hora de juego. Deje de jugar si experimenta mareos, náuseas, cansancio o dolor de cabeza. Las luces o formas luminosas parpadeantes y los patrones y formas geométricas pueden provocar ataques epilépticos a ciertas personas, lo que las hace susceptibles de sufrir un ataque mientras ven la televisión o utilizan videojuegos. Consulte a su médico antes de usar videojuegos si sufre de epilepsia o inmediatamente si experimenta alguno de estos síntomas mientras juega: visión borrosa, espasmos musculares u otro tipo de movimiento involuntario, desorientación, confusión o convulsiones. La tarjeta de juego debe mantenerse fuera del alcance de los niños para que no la ingieran por accidente.
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