| L.A. Noire | Thane |
Estrella de Plata.
Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos en nuestras manos lo nuevo de Team Bondi y Rockstar Games. L.A. Noire, la esperada aventura gráfica con toques de acción y conducción ambientada en los años '40 ha llegado, y no eran pocas las dudas que surgían al intentar valorar tan interesante propuesta. ¿Funcionaría de verdad un juego tan basado en la investigación y las conversaciones? ¿Se le asociaría involuntariamente y de forma incorrecta con la saga Grand Theft Auto, al igual que ocurrió con el sobresaliente Mafia 2?. Tras haber acompañado durante decenas de horas al agente Cole Phelps en su lucha contra el crimen de Los Ángeles, podemos comenzar a desmenuzar poco a poco la obra de Team Bondi.
Al igual que hicimos en su momento con Mafia 2, es de vital importancia advertir seriamente que L.A. Noire no es un sandbox. Si bien nos introduce en una fiel recreación de Los Ángeles que podemos recorrer libremente, la estructura narrativa está marcada por casos de avance lineal. A pesar de que se han incluido una serie de coleccionables y misiones secundarias de corta duración repartidas por el mapa, no encontraremos nada más para divertirnos alocadamente, sembrar el caos o ser perseguidos durante horas por la policía. Aquí nosotros somos la ley, y nuestra tarea es limpiar las calles de asesinos, traficantes y estafadores. Sería mucho más propio asociar L.A. Noire con una aventura gráfica, puesto que no solamente pasaremos la mayor parte del tiempo investigando, sino que podremos ignorar por completo las partes de tiroteos o conducción si así lo deseamos, no afectando para nada al desarrollo del caso.
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El juego comienza con nuestro protagonista, Cole Phelps, patrullando las calles en cumplimiento de su labor como policía. Las primeras misiones servirán a modo de tutorial para ir haciéndonos con la mecánica del juego: persecuciones a pie o en coche, investigación de la escena del crimen, tiroteos e interrogatorios. A partir de ahí comenzará el "viaje" de Cole por los distintos grupos de investigación criminal. 21 serán los casos a realizar para Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, casos que en un principio parecerán aislados pero que conforme avance la historia se irán hilando de forma absolutamente magistral, acompañados en ocasiones por flashbacks sobre las vivencias de Phelps como oficial en la Segunda Guerra Mundial. Nada se deja al azar en L.A. Noire, y es que tanto el guión como la personalidad de los personajes están creados con una evidente pasión por el detalle, haciéndonos sentir protagonistas de una película de época.
Y nada mejor para dar credibilidad a un juego basado en otra época que trabajarse un apartado artístico digno de aplauso. Hasta el más mínimo detalle de Los Ángeles ha sido plasmado en su versión digital, sea o no importante para el desarrollo de la trama. Si queremos relajar nuestras neuronas después de un interrogatorio, podremos pasear por las vivas calles de la ciudad y observar todo tipo de escaparates: boutiques, droguerías, carnicerías... todo aderezado por carteles publicitarios de la época y recreaciones de productos reales, como por ejemplo la caja original de Corn Flakes. El motion scan, tecnología que L.A. Noire ya ha comenzado a extender, hace que todo rostro se muestre sorprendentemente expresivo, algo vital a la hora de saber si un sospechoso dice la verdad o nos está mintiendo. Pero el motion scan no queda solamente en las caras de los protagonistas, sino que cualquier transeúnte con el que nos crucemos tendrá una cara realista capaz de variar su expresión según diversos factores. En resumidas cuentas, los chicos de Team Bondi han conseguido crear la ciudad más viva y rica en detalles -al menos a nivel visual- de los videojuegos.
Otro de los aspectos que hacen de L.A. Noire un juego sobresaliente es su apartado sonoro, dentro del cual se unen una banda sonora de lujo compuesta para la ocasión, una selección de las mejores canciones y programas de radio de la época y unas voces -acompañadas en varias ocasiones por caras conocidas- tan creíbles como las de una película. Si pasear a pie por las calles de la gran ciudad era una experiencia única, hacerlo en coche mientras escuchamos en la radio clásicos musicales atemporales es algo memorable.
Pero el plano jugable es, probablemente, el que más problemas pueda dar de cara al público mayoritario. Si somos de gatillo fácil, el ritmo lento y pausado del juego puede que no nos sacie, puesto que L.A. Noire es un juego cuyo sabor se degusta poco a poco, con tranquilidad y mucha atención al detalle. El esquema jugable, por otra parte, puede hacerse algo repetitivo con el tiempo, ya que prácticamente todos los casos siguen una línea muy similar: investigación del lugar del crimen y recogida de pruebas, fase de interrogatorio a testigos y sospechosos, algún pequeño tiroteo o persecución... esto, unido a una historia en la que tardamos horas en comenzar a atar cabos, hace que L.A. Noire esté orientado a un público adulto y maduro que desee jugar a algo diferente. No debemos confundir esto con la poca accesibilidad del título, ya que prácticamente cualquier persona puede completarlo sin mayores complicaciones gracias a las ayudas que sus desarrolladores han colocado en varios apartados.
Pero sería un error acabar sin explicar cada una de las partes que componen cada caso, ya que es ahí donde se encuentran algunos de los aspectos más brillantes del título. Podríamos resumir un caso en tres partes bien diferenciadas:
· Investigación: una vez en la escena del crimen, podremos investigar detenidamente nuestro entorno en busca de pistas importantes. Para facilitarnos la tarea, sonará una suave música de fondo en la que escucharemos una nota de piano al pasar cerca de algo que llame nuestra atención, vibrando a su vez el mando para que no se nos escape ni un solo detalle. Una vez encontremos el objeto en cuestión podremos cogerlo, girarlo a voluntad y examinarlo más de cerca para buscar detalles que nos ayuden a avanzar. Ya con todas las pistas importantes en nuestro poder (no todo lo que llama nuestra atención lo es) se silenciará la música y podremos proseguir con el caso.
· Interrogatorio: la parte más publicitada del juego, la que mayor provecho saca del motion scan es sin duda la que concierne a los interrogatorios. De ellos extraeremos declaraciones o nuevas pistas, y es en ellos donde deberemos mantener la máxima atención en las expresiones del sospechoso. Cualquier movimiento extraño o de desconfianza puede significar que intenta engañarnos. Tres serán las opciones posibles para responder a cada línea de interrogatorio: Verdad, Duda y Mentira. La primera será la elegida si creemos que nos dice la verdad, la segunda la escogeremos si creemos que miente pero no hay una prueba concreta con la que responder, y la tercera implicará
siempre el uso de una prueba incriminatoria. Fallar muchas líneas de interrogatorio no impedirá que sigamos avanzando, y el resultado se verá afectado únicamente en las estrellas de reconocimiento que obtengamos al final.
· Persecuciones/Tiroteos: tanto a pie como en coche, en varios momentos tendremos que atrapar a un sospechoso que se da a la fuga nada más vernos. Las persecuciones a pie son divertidas y nos llevan en ocasiones a peleas cuerpo a cuerpo bastante bien diseñadas que recuerdan a las que ya vimos en Mafia 2. Otras veces las persecuciones tendrán que ser en coche, intentando sacar violentamente de la carretera al conductor fugado. Aquí se echa de menos un sistema de destrucción del vehículo algo mejorado, puesto que todos presentan una resistencia poco realista, llegando a presenciar momentos en los que chocamos de frente con bastante fuerza y solamente aparecen en nuestro vehículo arañazos, rotura de faros y de algún que otro cristal.
En otras ocasiones tendremos que defendernos con armas de fuego mediante un sistema que nos permite cubrirnos, disparar, recargar y poco más. Era evidente desde un principio que L.A. Noire no es un shooter, pero no hubiera estado mal cuidar un poco más ese aspecto.
Sin llegar a ser un juego absolutamente perfecto en todos y cada uno de sus apartados, L.A. Noire compensa sus pocas carencias -como la escasa dificultad o unos tiroteos algo insípidos- con sus innumerables virtudes. Gracias a sus más de 20 horas de juego, un guión de cine y unos personajes extremadamente humanos, lo nuevo de Team Bondi y Rockstar es sin lugar a dudas uno de los contendientes que más duramente lucharán por el galardón de Juego del Año. Una experiencia cautivadora, original e interesante que ningún aficionado a la novela policíaca o el cine negro debería perderse, y una clara muestra de que aún hay desarrolladoras que miman sus juegos con toda la pasión del mundo.
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