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JUN
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The Witcher 2: Assassins of KingsThane
         Sangre, plata y acero

El rol y los ordenadores siempre se han llevado especialmente bien, pero la calidad de los títulos es muchas veces tan irregular que siempre recordaremos con admiración a algunos nombres como Baldur’s Gate y olvidaremos a otros tantos. Era difícil creer que un pequeño estudio polaco llamado CD Projekt RED viniera a revitalizar el género de los RPG en pleno 2007 con un videojuego basado en una serie de novelas del mismo territorio. The Witcher tomaba los mejores elementos de los juegos de rol y confeccionaba una aventura adulta, con un protagonista memorable y una jugabilidad muy interesante.  Las peticiones de una segunda parte no tardaron en surgir, ni tampoco en ser respondidas mediante el anuncio de la secuela que hoy nos ocupa.

The Witcher 2 no se conformaba con contar una nueva historia y añadir unos cuantos elementos más, sino que mejoró enormemente todos y cada uno de los aspectos del original, dando como resultado una aventura que enamoraba a los jugadores de PC allá por donde se dejaba caer. Dado el éxito de esta versión, ni sus responsables ni los usuarios de consola querían que la cosa quedara ahí, así que CD Projekt RED comenzó el desarrollo de una versión para Xbox 360 afirmando que, de disponer de los recursos y el tiempo suficientes, comenzarían después el desarrollo de otra versión para PlayStation 3. Desgraciadamente a día de hoy no se sabe nada de esta versión, por lo que The Witcher 2 se mantendrá por el momento como exclusiva de Xbox 360 en consolas.





Además de cuidar hasta el más mínimo detalle de sus obras, otro aspecto que caracteriza a la desarrolladora polaca es mimar a todos los que compran sus juegos, con movimientos poco habituales en los tiempos que corren como lanzar todos los DLCs sin coste alguno, mejorar gratuitamente el juego con parches gigantescos o, como es el caso de esta nueva Enhanced Edition, añadir por el precio del juego normal extras físicos como un disco con la banda sonora, un precioso mapa a color y la guía completa del juego en español. El tipo de pequeñas decisiones que pueden darte el último empujoncito a la hora de decantarte por un juego y que desgraciadamente pocas compañías toman.
 
La rica historia de The Witcher 2, de narrativa mucho más elaborada que la de su predecesor, comienza fuerte desde el mismísimo prólogo, con un Geralt encarcelado, torturado y sometido a un interrogatorio que irá disipando toda confusión inicial. Unos intensos minutos que darán paso al primer acto, en el que nuestras decisiones empezarán a marcar radicalmente nuestro progreso a través de la narrativa no lineal que CD Projekt ha preparado, con consecuencias mucho más palpables que en otros juegos en los que se nos da esta oportunidad como Mass Effect. En The Witcher 2, hasta la más nimia decisión puede desencadenar una catástrofe o darnos una gran alegría, por lo que no se basa únicamente en cambios que afecten al final de la historia o cambios casi imperceptibles. Y estamos hablando de una historia potente, que nunca aburre y que se nos narra sin tapujos, dando siempre a entender que no estamos ante un juego para niños. Es difícil seguir hablando de su historia sin entrar en spoilers, por lo que resumiremos los primeros compases en encontrar al Asesino de Reyes y limpiar las falsas acusaciones de regicidio que caen sobre nuestros hombros. Puede parecer simple, pero los que busquen un RPG con fuerte carga argumental no tienen absolutamente nada que temer, ya que si en algo destaca The Witcher 2 es en su inmaculado guión.
 
Pero no solamente de historia vive un RPG, y todo amante de los juegos de rol sabe que no hay buena partida sin unos buenos combates. Tampoco tenemos nada que temer en este apartado, que quizás fuera, junto a los gráficos, el que más temor despertaba en su paso de PC a consola. Ahora el control de Geralt es mucho más directo, más parecido a un juego de acción en tercera persona (salvando las distancias), ya que controlaremos al brujo con el stick izquierdo mientras que con el derecho cambiamos de blanco fijo. Dos botones para ataque (fuerte y rápido), uno para esquivar y otro para utilizar la magia seleccionada, y otros en los que asignar objetos como cuchillos arrojadizos, bombas o trampas para usar fácilmente tras una rápida pulsación. Por otra parte, se mantienen las características dos espadas de Geralt: la de acero para los seres “racionales” y la de plata para los enemigos fantásticos. Desde el principio tendremos un buen número de magias (el escudo defensivo Quen, la onda de fuerza Aard, la llama Igni…),  entre las que deberemos elegir una que podremos cambiar en todo momento. Subiendo de nivel iremos mejorando sus efectos y la cantidad de usos (ya que disponemos de una barra amarilla fragmentada en varias partes que van desapareciendo conforme utilizamos la magia y que se recargan tras un breve período de tiempo). El sistema de pociones, para terminar, resultará extraño a los nuevos jugadores, ya que nos obliga a meditar para crear nuestras propias mezclas con ingredientes del escenario, pero también nos obliga a reposar para beberlas. Éstas nos ofrecen diferentes efectos beneficiosos (mayor regeneración, ver en la oscuridad, ver a través de las paredes…) que serán acumulables hasta cierto punto, ya que de tomar más de la cuenta su toxicidad podría acabar hasta con un brujo como Geralt. Esto significa que el combate de The Witcher 2 es fluido pero no irreflexivo, con poco margen para el error y sin la posibilidad de almacenar cientos de pociones que usar en medio del combate para hacernos casi invencibles. Veremos a Geralt morir más de una vez, y en los modos de dificultad más altos (en especial el nuevo Modo Oscuro que debuta en la Enhanced Edition y que nos recompensa con equipamiento exclusivo) esto se convertirá en una desagradable costumbre que nos obliga a dar lo mejor de nosotros en cada combate.
 
Otro aspecto que causaba algo de temor era la conversión de los gráficos. The Witcher 2 es uno de los juegos de PC que mejor lucen en lo visual, y es bien sabido que a estas alturas las consolas lo tienen muy difícil para igualar los resultados que ofrece un PC. Teniendo esta limitación en cuenta, no podemos más que felicitar a CD Projekt RED por haber conseguido unos gráficos de tan alto nivel en la versión para Xbox 360. En términos de configuración gráfica de PC, la versión de 360 es equivalente, según sus creadores, a los gráficos en nivel medio. Dejando de lado las comparaciones, tenemos un juego brillante en consola, con multitud de efectos gráficos, unos escenarios y personajes muy detallados y una paleta de colores muy interesante, capaz de transmitir junto con los preciosos diseños artísticos una mezcla entre belleza, grandeza y decadencia bastante inquietante. El reino de Temeria pasa a ser un referente gráfico y artístico en cuanto a los RPGs vistos hasta ahora en la sobremesa de Microsoft.


 

 
Pasear por los bellos parajes o combatir contra enormes criaturas no sería lo mismo sin una banda sonora a la altura. Por suerte ésta cumple con creces al igual que el resto del juego, acompañada por un reparto de voces –en inglés subtituladas al castellano- bastante acertado en su mayoría (alguna que otra interpretación puede desentonar un poco, aunque nunca la de los protagonistas) y unos efectos de sonido que ayudan a dar el paso que nos separa de la ficción.
 
La tarea era difícil, pero CD Projekt RED lo consiguió por partida doble. Por un lado, mejorar lo visto en el primer The Witcher. Por otro lado, convertir un juego de PC tan puntero como The Witcher 2 al hardware más limitado de Xbox 360. El resultado es un título sobresaliente con el que disfrutar más de 30-40 horas altamente rejugables y vivir una historia única y más oscura de lo habitual en los RPGs . Un juego que además viene con una presentación de lujo cargada de extras dentro y fuera de sus dos discos. Pocas excusas puede poner un usuario de Xbox 360 para no hacerse con The Witcher 2, y ninguna si se considera amante de los RPGs. Lástima que todo llegue a su final, y ahora nos toca esperar y ver cuál es el futuro de la franquicia, un futuro que a la vista del buen hacer de CD Projekt RED, se nos antoja brillante.



Tags: The Witcher 2    Namco Bandai    CD Projekt    Rol    PC    X360    Análisis    Conecta para votar 


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