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MAY
4
Pandora's TowerPedro Silva
         La maldición de la bestia

Es algo que llevamos repitiendo desde hace meses. La exitosísima Wii termina este año su ciclo vital, y los fabulosos RPG's que estamos viendo llegar son la traca final de un catálogo cargado de jugosísimas exclusivas. De esta serie de grandes títulos roleros, Pandora's Tower es el último que nos llega. El canto de cisne de la consola de Nintendo.

La prensa especializada tiende a colocar a Pandora's Tower dentro del mismo saco que juegos como Zelda: Skyward Sword, Xenoblade Chronicles o The Last Story. Nada más lejos de la realidad, pues a pesar de algunos parecidos a primera vista, Pandora's Tower está más lejos del rol y la estrategia de estos juegos y se acerca más a un hack'n slash al uso.



Esta obra nos sumerge de inmediato en la trágica historia de Helena y Aeron. Ella ha recibido una maldición que la hace transformarse lentamente en un horrible monstruo. Él es un joven guerrero que se ha jurado protegerla y hacer todo lo posible por salvarla de tan horrible destino. En su huída del ejército imperial, son ayudados por la misteriosa anciana Mavda, una viajera con grandes conocimientos y desconocidas intenciones que les indica cómo contrarrestar la maldición de Helena.

Para salvarla, deben dirigirse a las 13 torres que cuelgan sobre la Cicatriz, una falla que amenaza con partir el mundo por la mitad de no ser por las enormes cadenas que la mantienen en su sitio. En estas torres habitan unas poderosas criaturas llamadas Amos cuya carne puede eliminar la maldición al ser ingerida. Sin embargo, para dar caza a estos seres, Aeron se verá obligado a cortar las cadenas que mantienen unida la Cicatriz. Una decisión que puede tener dramáticas consecuencias.

Al margen de la carne de Amo, la única capaz de curar a Helena, existen otras bestias más comunes que pueden eliminar temporalmente los efectos de la transformación. En nuestros viajes por las torres, deberemos tener muy presente que nuestro tiempo hasta que Helena se transforme finalmente en una horrible bestia es limitado, y que cada cierto rato de juego deberemos regresar a nuestro refugio para darle la repugnante carne cruda que necesita tomar para seguir siendo humana. Un proceso que, dicho sea de paso, resulta muy desagradable para la chica.

 
Con estas premisas, Pandora's Tower deja claro que desea desmarcarse del resto de aventuras roleras japonesas y ofrecer una historia cargada de drama y más capas argumentales de las que podrían intuirse en un primer momento. Aunque las reminiscencias de Shadow of the Colossus y las obras de Studio Ghibli siguen ahí, el juego de Ganbarion y Nintendo consigue situarse al margen y mantener su propia personalidad.

A nivel jugable, el título se divide en tres campos muy diferenciados. Por un lado tendremos la gestión de inventario, que nos permitirá crear objetos combinando materiales, reparar items dañados, comprar objetos y actualizar armas, así como administrar el equipamiento. La vieja Mavda se encargará de asistirnos en estas tareas y en comprarnos aquella carne de bestia que nos sobre antes de que se pudra y se vuelva inservible. Por otro lado, tendremos la parte  de simulación social con Helena. El grado de nuestra relación con ella nos ayudará a progresar en la aventura y será muy importante al final de la misma. Convendrá agasajarla con palabras, regalos y atenciones para aumentar el medidor de afinidad con la chica y desbloquear objetos y secuencias cinemáticas.

Todas estas acciones las realizaremos en el Observatorio, un improvisado refugio cercano a las 13 torres donde podremos gestionarnos sin que el tiempo pase y avance la transformación de Helena. Pero una vez fuera, en las torres, el ciclo día-noche proseguirá y tendremos que darnos prisa en avanzar lo suficiente antes de volver a darle a Helena la carne de bestia.

Cada una de las torres actúa como una mazmorra que deberemos atravesar hasta alcanzar al jefe final, el Amo de la torre. Por el camino nos esperarán escasos pero duros enfrentamientos contra las bestias que lo moran, y puzzles que se complicarán hasta el extremo por culpa del intrincado diseño de los niveles, que nos obligarán a rodear los problemas explorando y revisitando las diferentes salas en busca de las puertas y los interruptores que nos hayamos saltado. Para atravesar la puerta del Amo, tendremos que romper las cadenas que la mantienen cerrada. Quebrar una de estas cadenas nos servirá como referencia para saber cuándo deberíamos volver al observatorio a darle carne a Helena, ya que al hacerlo desbloquearemos accesos directos que nos permitirán retomar la mazmorra desde un punto más avanzado. Esto nos evitará el tedio de repetir el mismo camino una y otra vez.

Cada vez que derrotemos a un Amo se desbloquearán una o más torres nuevas, y con el tiempo descubriremos que algunas cosas han cambiado en las otras torres y que podremos revisitarlas en busca de esos objetos raros que pueden venirnos bien. Con todo, Pandora's Tower se puede extender entre 15 y 20 horas, manteniendo en todo momento un estilo de juego no muy lejano a la exploración mazmorrera de los Castlevania (con los que guarda más de un parecido como veremos) o algunos Zelda.

El hilo conductor de toda la jugabilidad es la cadena mágica que portamos. Este arma demuestra ser a las pocas horas de juego una herramienta muy versátil, que enriquecerá la experiencia de juego y nos servirá para desplazarnos (enganchándonos a salientes y activando mecanismos), resolver puzzles y por supuesto, combatir. Aunque contaremos con espadas y cuchillas para hacer daño a los enemigos, la cadena nos permitirá inmovilizarlos, cegarlos, lanzarlos y golpearlos, así como encadenarlos para conducir el daño que realicemos a uno de ellos hacia otros monstruos del grupo. Y aunque es posible jugar a Pandora's Tower utilizando el mando clásico, recomendamos el uso del puntero del wiimando de siempre para poder apuntar con rapidez y precisión a nuestros objetivos.

Podemos echarle en cara a Pandora's Tower que tras ofrecer unas premisas jugables más que interesantes durante las primeras horas de su desarrollo, no tarda éste en volverse algo esquemático y repetitivo. Las torres más avanzadas reutilizan material visto en otras anteriores, eliminando progresivamente la sensación de descubrimiento. El avance en la dificultad se produce más por cuestiones cuantitativas (mazmorras cada vez más grandes y enrevesadas) que por méritos cualitativos (puzzles más sofisticados e ingeniosos). Este defecto aparta a Pandora's Tower de la primera división en la que sí podemos agrupar a los otros grandes títulos de acción roleros que han llegado recientemente, pero aún así conserva suficientes atributos para resultar interesante a los jugadores más perseverantes, los cuales se sentirán claramente atraídos por el reto que supone un juego que no ofrece más ayudas al jugador que un plano de las torres bastante escaso en detalles. Pandora's Tower se abre al jugador como un título de la vieja escuela, sin proporcionarle más apoyo que el estrictamente necesario.


 

A nivel artístico, Pandora's Tower se columpia por momentos entre la brillantez del diseño de los personajes, el asombroso concepto de las 13 torres que mantienen unida la Cicatriz o la paz perturbada de los Amos, y las muchas criaturas y escenarios perfectamente olvidables que nos cruzaremos por el camino. Podemos decir que el juego ofrece momentos y visiones memorables, pero que serán excepciones en una tónica general bastante mediocre. Mención especial merecen las actuaciones de los actores de doblaje (atención, sólo disponible en inglés en la versión europea), que transmiten con éxito las sensaciones encontradas de los personajes ante las terribles cosas que deben hacer para salvarse a sí mismos y sus sueños de futuro.

Desde un punto de vista estrictamente técnico, Pandora's Tower consigue exprimir los circuitos de Wii sin llegar al punto de dejarla exhausta. Si bien está un paso por detrás del virtuosismo técnico de otros grandes títulos para la consola, mantiene el tipo con una tasa de frames alta y constante y exhibe algunos efectos puntuales bastante interesantes.


No sería justo colocar a Pandora's Tower al mismo nivel de juegazos del nivel de Zelda: Skyward Sword, Xenoblade Chronicles y The Last Story, pero cuenta con la suficiente calidad para hacer pasar un buen rato a todos aquellos que se atrevan a darle una oportunidad. Se trata de un título único, tanto en lo artístico como en lo jugable, y le gustará a esa legión de jugadores deseosos de darle un último buen bocado a Wii antes de reservarla exclusivamente para las fiestas y las visitas.










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Tags: Pandoras Tower    Nintendo    RPG    Rol    Wii    Análisis    Conecta para votar 


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