| Resident Evil Operation Raccoon City | Pedro Silva |
La sombra de Umbrella.
Puede que no inventara el género, pero la franquicia Resident Evil es responsable de llevar el survival-horror al estrellato. Más de quince años después del lanzamiento del Resident Evil original, los zombis y los monstruos de Umbrella forman ya parte de la cultura popular y los hemos visto, no sólo en sus cada vez más exitosas secuelas, si no también en películas y cómics.
En todos estos años de evolución desde el terror más puro hacia aventuras más enfocadas a la acción y el espectáculo, Capcom ha lanzado a la venta varios experimentos relacionados con la marca. Uno de los primeros fue Resident Evil Survivor, un juego de pistolas en el que debíamos barrer de monstruos la pantalla, al más puro estilo House of the Dead. Este tipo de juegos fueron reapareciendo con el paso del tiempo. Poco después llegaría Survivor 2, al que le seguiría Dead Aim y los más recientes Umbrella Chronicles y Darkside Chronicles para Wii. Durante la época dorada de Playstation 2, Capcom jugueteó también con la posibilidad de convertir Resident Evil en una experiencia cooperativa online con RE Outbreak y RE Outbreak File #2. Un movimiento que, dicho sea de paso, no tuvo mucho éxito fuera de Japón.
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Resident Evil: Operation Racoon City podría englobarse dentro de este grupo de "Resident Evil experimentales". Se trata de un juego que se aleja por completo del miedo y la tensión marca de la casa y nos lanza de lleno a una serie de tiroteos por las calles y los lugares emblemáticos de Racoon City. Pero no estaremos solos, porque toda este juego está orientado al multijugador en red y nuestros tres compañeros de escuadrón podrán ser otros jugadores.
A pesar de este radical cambio de concepto, el argumento de Operation Racoon City está bien integrado con la historia que conocemos por los primeros juegos de la saga. Nos meteremos en la piel de un equipo de operaciones secretas de Umbrella, destinado a extraer material importante de las instalaciones de Racoon City y de destruir cualquier prueba que relacione a la compañía con el desastre sucedido en la ciudad. En el camino nos encontraremos con muchos personajes icónicos de la saga, como HUNK, el Doctor Birkin, Nemesis y algunas sorpresas más... Los desarrolladores de este juego (un equipo occidental responsable de varios títulos de la saga SOCOM), han dado forma a un guión que nos permite presenciar algunos de los acontecimientos más relevantes de Resident Evil 2 y 3 desde otra perspectiva.
Si tuviéramos que comparar Operation Racoon City con otros juegos del estilo, estos serían los Left 4 Dead. Al igual que los matazombies de Valve, este título nos introduce en misiones con hasta tres compañeros de escuadrón, con los que tendremos que cooperar para sobrevivir hasta el final. También se nos ofrecen una serie de modos multijugador Versus con variantes de los típicos modos Deathmatch y Capturar la Bandera. Como en Left 4 Dead, la acción es frenética y no tendremos un segundo de respiro cuando todas las puertas del escenario se abran de golpe y entren en la sala decenas de zombis sedientos de sangre. Algo que ocurrirá en no pocas ocasiones.

En la campaña principal cooperativa, nuestro apoyo a los compañeros consistirá principalmente en revivirlos, ayudarlos cuando algún miembro sea atacado por un monstruo o curar infecciones del virus T. El catálogo de enemigos variará entre soldados del ejército americano (para los cuales el uso de coberturas es obligatorio), zombis y algunos de los monstruos de Racoon City, como los Hunters, los Lickers y los poderosos Tyrants. Fuera de las misiones, podremos usar nuestros puntos de experiencia para comprar mejoras para los personajes y nuevas armas para tener una pequeña ventaja en el campo de batalla. Algunas de estas armas especiales (exclusivas de cada personaje) nos ayudarán en gran medida y nos permitirán definir estrategias de combate. Podremos usar una pistola para infectar a los zombis y volverlos unos contra otros temporalmente, colocar minas de proximidad, trampas láser y un largo de etcétera que tardaremos bastante tiempo en descubrir cómo explotar a fondo.
Jugar a Operation Racoon City en compañía de otros jugadores es más que preferible ante jugar en solitario. En ausencia de las siempre útiles órdenes de pelotón, estamos a merced de la insuficiente IA de los ayudantes, la cual será presa fácil de los enemigos y se limitará a distraerlos en lugar de abatirlos. El sistema de coberturas es semiautomático, de forma que sólo tendremos que acercarnos a un parapeto para agacharnos tras él. Este método, aunque cómodo a priori, resulta ser algo impreciso y en ocasiones tardaremos más en cubrirnos de lo que nos gustaría. Estos pequeños defectos lastran la experiencia de juego, aunque sin llegar a arruinarla.
La presentación del juego es bastante correcta, aunque sin sorprender. Operation Racoon City nos lleva por las instalaciones secretas de Umbrella y lugares icónicos de la ciudad como el ayuntamiento o el departamento de policía. El diseño de juego ha sido concebido para ser rápido y fluido, y no se ha puesto especial énfasis en crear escenarios detallados, enemigos originales o momentos de gran epicidad. Más trabajado está el sistema de desmembramiento de los zombis, a los cuales podremos arrancar extremidades antes de abatirlos.
Operation Racoon City, como otros experimentos de Capcom para ver cómo se comporta la marca más allá de las líneas de la serie numérica, no alcanza los altos estándares de calidad de la serie principal. Pero a pesar de este hecho, ofrece una experiencia cooperativa en línea bastante correcta y es fiel al universo de horror y conspiraciones de Resident Evil. Algo que muchos jugadores serán capaces de apreciar. Al fin y al cabo, ¿qué fan de la franquicia no querría visitar Racoon City junto con un par de amigos?
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