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FEB
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Dark Souls será más duro que Demon's Souls.Pedro Silva
         From Software se aseguró de crear una aventura que no dejara indiferente al jugador más experimentado. Todos los que hayáis probado Demon's Souls sabéis lo terriblemente exigente que es ese juego. El más mínimo error puede pagarse con la vida, o peor aún, con el inventario.

Vistos los resultados, llama la atención las declaraciones de sus creadores respecto a su secuela espiritual, Dark Souls: "La dificultad se ha incrementado bastante desde Demon's Souls". ¿Más aún? ¿En serio?

Pero un cambio en el nivel de exigencia no es la única novedad que traerá Dark Souls. Ahora los mapeados del juego estarán interconectados entre sí en lugar de obligarnos a acudir a la sala central. Esta vez no elegiremos nuestra clase de personaje desde el principio, sino que optaremos por ir desarrollando el guerrero a gusto personal. Y además tendremos más movimientos, hechizos e items mágicos que en Demon's Souls, así como nuevas mecánicas de juego y ayudas en el juego online. Eso sí, sin servidores dedicados.

Dark Souls saldrá este año en Japón para Xbox 360 y PlayStation 3, dejándose atrás la exclusividad con Sony y pasando a ser distribuido por Namco Bandai. Tan sólo esperemos que su lanzamiento en Europa no se demore tanto como pasó con Demon's Souls.

Os dejamos con su tráiler debut.






Tags: Dark Souls    Acción    Rol    Namco Bandai    From Software    PS3    X360    Conecta para votar 

c3t3_phenom hace mas de 1 mes
+1
para mi es el juego mas esperado del año,si es que sale este año claro xDD
Thane hace mas de 1 mes
+1
Al menos luego podías recoger las almas si volvías a donde habías muerto... lo peor era que te mataran casi al final del nivel y que por el camino de vuelta a tu mancha de sangre TE CAYERAS POR UN AGUJERO y perdieras las miles de almas para siempre. En esas ocasiones solamente podías apretar los dientes con fuerza y maldecir, maldecir mucho.
wwqx hace mas de 1 mes
+1
Maldito Demon's Souls... eso sí era sentir miedo por que te mataran, además de que ya de por sí daba mal rollo la ambientación. Un juegazo que por aquí paso bastante desapercibido... PD: Al morir no perdías nada del inventario, lo que perdías eran las almas recogidas, además de empezar de nuevo el nivel, cosa que podía llegar a ser igual de desquiciante.
Thane hace mas de 1 mes
+1
La verdad es que la dificultad se rebajaba tras el "susto" inicial, aprendías a no ir a lo loco, a cubrirte, a contraatacar, a andarte con mil ojos para no caer al vacío y así podías conseguir pasarte los niveles sin morir (o sin morir demasiado). Por lo menos hasta llegar al jefe de turno, que a veces si que nos daba una paliza de campeonato. Seguramente en la secuela dopen a los bichos "pequeños" para hacerlos más infernales, pero como hagan los jefes más complicados... juas.
 

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