Descripción del producto:
PES 2012 continúa integrando importantes mejoras atendiendo a las demandas
del público. Es por esto que se ha puesto especial atención en todos aquellos
elementos que aseguran el mayor nivel de jugabilidad, desafío y realismo, así
como los sistemas de control. En paralelo, los cambios fundamentales en todos
los ámbitos del IA [inteligencia artificial de los jugadores y árbitros] se han
realizado a partir de los comentarios de os usuarios. De esta manera, se ha
reforzado juego colectivo de los equipos sobre el terreno de juego para
optimizar las sensaciones y movimientos, permitiendo así a los jugadores recrear
cualquier situación que veríamos en un partido real.
PES 2012 volverá a
contar con la exclusividad de derechos de la Champions League y la UEFA Europa
League.
Características:
IA Activa (Active AI)
PES 2012 lucha
por recrear los movimientos y el funcionamiento de un equipo de fútbol en la
realidad , donde el Active AI representa un papel esencial. Los jugadores ya no
caerán sobre el balón si no que tendrán que realiza carreras inteligentes para
crear espacios y sacar los marcadores, mientras que otros jugadores deberán
desmarcarse y estar disponibles para recibir el pase. En el plano táctico, los
jugadores de apoyo podrán hacer carreras-señuelo en diagonal, doblar a los
laterales y contar con apoyo de los centrocampistas. Las nuevas rutinas de IA
Active aseguran que un ritmo de partido más natural, con rutinas específicas
tanto para los ataques como para la defensa. También se ha perfeccionado la
forma en que se aguanta la presión sobre un jugador en concreto con el objetivo
de incrementar el control sobre el juego. El juego defensivo será una de las
prioridades del juego, así como el control de la distancia entre los jugadores,
que retrasarán sus posiciones de forma que entre todos puedan cubrir los
posibles huecos. Como jugadores individuales podrán también tomar decisiones
para cerrar espacios y bloquear al contrario
Lucha por la
posesión
El físico será un componente clave en PES 2012, en el que
la fuerza del jugador es uno de los atributos fundamentales, y cuyo control será
de vital importancia en los choques uno-contra-uno. Ahora los jugadores
reaccionarán dependiendo de la forma en la que sean atacados, con nuevas
animaciones que mostrarán de una forma más realista el choque entre
ellos.
Gráficos
Se han reforzado varios aspectos del
juego como las expresiones faciales y el motor de iluminación, ahora mucho más
realista y natural que nunca con cámaras capaces de mostrar los movimientos que
se produzcan alrededor del terreno de juego, más detallados quese produzcan
alrededor del terreno de juego, más detallados que nunca.
Control de
los jugadores sin balón (Off The Ball Control)
Uno de los puntos
destacados es la posibilidad de recurrir a un jugador determinado en cualquier
momento. Para ello se ha implantado un nuevo sistema que permite a los usuarios
cambiar de jugador con facilidad. En defensa, el stick derecho se utiliza para
seleccionar cualquier jugador en el campo, sistema que podrá ser aprovechado
también en las jugadas a balón parado. En los tiros puerta, lanzamientos de
córner, faltas y saques de banda se permitirá tener rápidamente control sobre
cualquier jugador que no tenga el esférico, posibilitando carreras inteligentes
que crean espacios en ataque.
Inteligencia Artificial de los
árbitros
Los árbitros también son cruciales para asegurar el ritmo
en los partidos, para ello se ha maximizado la IA de los colegiados, que
garantizará menos interrupciones en el juego. Se ha mejorado exponencialmente su
comportamiento en la toma de decisiones, aplicando la ley de la ventaja, y con
decisiones mucho más adecuadas en los fueras de juego y faltas. Los árbitros
sólo intervendrán cuando sea estrictamente necesario, pero amonestarán a los
jugadores con tarjetas una vez que el juego haya sido interrumpido por otra
acción.
Ayuda en el sistema de pases (Pass
Support)
Accesible a través de las opciones de configuración de cada
jugador, este sistema permitirá determinar el nivel de asistencia de la IA en
los pases. Los jugadores pueden optar por una de las cinco configuraciones de
apoyo, desde la configuración para los más veteranos que desactivará cualquier
tipo de ayuda, para la que los usuarios tendrán que tener en cuenta la
dirección, fuerza y peso de todos cada uno de sus pases.