| Saint Seiya: Batalla por el Santuario | Jazz |
Libera tu Cosmos.
Saint Seiya, o Los Caballeros del Zodiaco como fue titulado en España, es un manga escrito y dibujado por Masami Kurumada que empezó su andadura allá por 1986 en la Shonen Jump. Desde entonces se han publicado diversas reediciones del manga, numerosas películas, figuras, videojuegos para todas las plataformas… pero hemos tenido que esperar hasta 2012 para ver una adaptación suya a una consola de alta definición.
Es ahora cuando Saint Seiya: Batalla por el Santuario ha hecho su aparición en exclusiva para PlayStation 3 y ha llegado a nuestro país distribuido por Namco Bandai en 3 ediciones muy cuidadas. La edición normal, la Myth Cloth en caja dorada y la Headgear que incluye la diadema de Sagitario a tamaño real.
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El videojuego se presenta como una carrera a vida o muerte para salvar la vida de Saori (la reencarnación de Atenea), a la cual han disparado una flecha que la matará en pocas horas si nuestros Caballeros no consiguen derrotar al último sacerdote, el único que puede quitársela del pecho. Recorreremos los 12 templos derrotando a sus respectivos jefes que son los Caballeros de Oro, y por el camino nos enfrentaremos a hordas de enemigos menores y pequeños sub-jefes que nos lo pondrán difícil.
El modo historia es simple, se nos impone el control de un caballero diferente en cada misión que irá subiendo por las escaleras combatiendo con todo lo que se le presente delante, haciendo uso de sus puños, patadas y golpes especiales. Los enemigos pueden ser guerreros menores en multitud y son molestos, moles de músculo que además cogerán columnas del escenario para golpearnos o arqueros. En cualquier caso, una vez te has enfrentado un par de veces a cada uno de ellos, descubres que su inteligencia artificial es nula y siempre repiten el mismo estilo de combate, un sinfín de golpes del que te defiendes machacando los botones del mando. Al final de las escaleras normalmente aparecerán 1 o 2 jefes menores, que tendrán diferentes ataques y requerirán que nos esforcemos un poco más. Con cada golpe acumulamos cosmos que si lo liberamos lanzaremos ataques más fuertes y a mayor velocidad.
Una vez llegamos a cada templo vemos una cinemática que nos narra cómo avanza la historia, siendo totalmente fiel al manga original. Ahora es turno del poderoso Caballero de Oro que opondrá resistencia, cada uno de ellos con un ataque especial que nos destrozará si no sabemos esquivarlo. Es un juego en el que tendremos que aprender a ser pacientes cada vez que llegamos a un boss, la estrategia se reduce a atacarles en el momento exacto en el que bajan la guardia para que el ataque sea efectivo, y más efectivo aun si hemos acumulado el cosmos suficiente y lo liberamos para que nuestro golpe sea más poderoso. Hay que saber en qué segundo saltar al ataque y en qué segundo saber retroceder para esquivar.
Algunos jefes constan no sólo de 1, ni 2, ni 3 fases, si no hasta 4, en las que cuando creemos que ya les hemos derrotado nos sorprenden con una cinemática y una posterior fase, ya sea en el mismo escenario pero con menos armadura, o en un escenario alternativo del mundo onírico o de los infiernos. Las luchas se hacen entretenidas pero a veces un poco lentas, ya que parece que el Caballero de Oro pase más tiempo caminando que bajando la guardia o atacando, pero una vez lo haga destrozaremos nuestro mando para hacer combos y destrozarle.

Al superar cada templo nos recompensarán con puntos de experiencia para subir habilidades o nivel de los golpes especiales, y también durante el camino podremos obtener puntos si recogemos pequeñas bolas de color o rompemos vasijas que las liberan. El sistema de subida de nivel es muy simple y no personaliza realmente al guerrero, no nos podremos especializar en ningún estilo de combate particular salvo en los golpes especiales de cada uno, pero así también eran los personajes en la serie.
Es un videojuego corto pero que se ve ampliado si jugamos al modo historia cronometrado, teniendo que recorrer más de 40 circuitos pero con el caballero que queramos y al nivel al que le hayamos subido, cada misión requerirá que la superemos o por tiempo, o combatiendo contra un jefe más difícil de lo normal. En otro modo de juego tenemos historias alternativas a las de la historia original.
A nivel gráfico destaca por los colores vivos y las brillantes armaduras de los caballeros,
pero sin mucho detalle en los personajes principales, ni en los secundarios que son copia y pega unos de otros, ni en los escenarios que son escaleras, llanos, columnas e interiores del templo que sí están un poco más cuidados. El audio original japonés se ha conservado además de incluir el inglés con opción a subtítulos. El doblaje al castellano se echa de menos ya que aunque las narraciones sean escasas, en algunos enfrentamientos se nos explica la estrategia de combate a la vez que ya estamos luchando, y si no somos diestros con el japonés o inglés se nos hará difícil leer el subtítulo a la vez que nos defendemos.
Es un título que convencerá a los fans por poder luchar con Shiryu y lanzar un ataque del dragón, entretendrá a cualquiera ya que son luchas continúas y el nivel de dificultad es regulable para todos los gustos. Aunque tal vez se quede un poco escaso y han hecho lo justo para contentar a este público, ya que no nos presenta nada nuevo que no hayamos visto en otros juegos de lucha. En cualquier caso se agradece que lo hayan traído a nuestro continente, ya que es ideal para jugar casual en misiones cortas, o enfrentarnos a nuestros amigos en multijugador 2 jugadores offline, y siempre es agradable ver que uno de los clásicos animes siguen vivos en nuestra época.
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